EBOOK PEMODELAN RUMAH KAYU 3D
Original PDF File |
24.0 MB | Restricted |
| How do you rate this resource? |
| Do you like this resource? | 0 likes |
Resource ID
4795
Resource type
eBook
Date Creation
2026-04-27 01:09:26
Access
Open
Contributed by
PEL POLITEKNIK TUANKU SYED SIRAJUDDIN
Field of Study
Rekabentuk dan Kreatif
Programme Name
Diploma in Digital Creative Technology Art (DCS)
Institution
Politeknik
Politeknik
Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
MIME Type
application/pdf
Software Name
Adobe PDF Library 18.0
Named person(s)
Adobe InDesign 21.3 (Windows)
Publisher / Producer
POLITEKNIK TUANKU SYED SIRAJUDDIN
Date
2026-04-21 08:32
State
Perlis
Source Media
Server storage
Reference Number
xmp.id:f602fd2a-db8c-ed42-9e15-965a3d62f2d4
Credit
POLITEKNIK TUANKU SYED SIRAJUDDIN
Copyright
copyright 2026 Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
Keywords
3D Modeling, 3ds Max, Polygon Modeling, 3D Design Workflow
Sub eBook Type
eBook PDP
Color Mode
Color
Content Creator
Mohd Subhi bin Hamid, Mohd Hakimi Bin Raseli, NOR FA’ALINA BINTI ABU HASSAN
SKT Content
Yes
Application Version
1.4
Page Count
75
Year (SKT)
01 November 26
Original filename
EBOOK PEMODELAN RUMAH KAYU 3D.pdf
Summary
Buku Pemodelan Rumah Kayu 3D merupakan panduan teknikal yang menerangkan proses pembangunan model rumah kayu secara digital menggunakan perisian 3D seperti Autodesk 3ds Max. Ia merangkumi keseluruhan workflow bermula daripada penyediaan pelan (blueprint), pembinaan kerangka struktur, hingga kepada penghasilan elemen utama seperti tangga, pintu, tingkap dan bumbung.
Pendekatan yang digunakan menekankan teknik asas dan lanjutan dalam pemodelan seperti penggunaan extrude, bevel, polygon editing, serta integrasi bahan (material) dan pencahayaan (lighting) untuk menghasilkan visual yang lebih realistik.
Buku ini bukan sahaja membantu pelajar memahami konsep pemodelan 3D secara praktikal, malah memberi pendedahan kepada proses visualisasi reka bentuk yang digunakan dalam industri kreatif dan seni bina. Ia sesuai dijadikan rujukan dalam bidang TVET, khususnya bagi kursus berkaitan seni digital, animasi dan reka bentuk visual.
Notes
1. Konsep
Pemodelan 3D ialah proses menghasilkan model digital untuk visualisasi reka bentuk.
Digunakan untuk memahami struktur, susun atur dan estetika sebelum pembinaan.
2. Workflow Asas
Blueprint / pelan
Setup plane (reference)
Bina kerangka
Tambah elemen (tangga, pintu, tingkap)
Material & lighting
Rendering
3. Teknik Utama
Editable Poly (Vertex, Edge, Polygon)
Extrude: bina bentuk
Bevel: tambah detail
Swift Loop: tambah segmen
Bridge: sambung struktur
Clone / Array: gandakan objek
Boolean: gabung atau potong
4. Pembinaan Struktur
Kerangka: box + extrude + bridge
Tangga: extrude + array
Pintu/Tingkap: box + insert + bevel + mirror
5. Visualisasi
Material: tekstur kayu
Lighting: elak flat, tambah depth
Rendering: hasil akhir realistik
6. Kesilapan Biasa
Tidak guna blueprint
Geometry terlalu kompleks / tidak kemas
Lighting tidak realistik
Skala tidak tepat
7. Fokus Pembelajaran
Faham workflow, bukan sekadar ikut langkah
Kuasai tool asas
Aplikasikan kreativiti dalam reka bentuk
